Dans ce jeu, vous rirez entre amis... au dépend des autres. Vous mettrez vos talents en valeur... en faisant un clown de vous. Finalement, vous mettrez votre instinct de limier à l’épreuve... pour élucider une vraie farce!
Vous connaissez sûrement les totems des scouts, ce nom formé d’une combinaison d’un animal qui vous représente et d’un qualificatif que vous visez à atteindre.
Par exemple, Castor Prudent, il a choisi son totem après s’être écrasé le pouce en construisant sa cabane. Et bien comme Castor Prudent, c’est par votre totem que vous devrez vous reconnaître dans ce jeu de groupe.
Degré de difficulté : Facile à moyen
Nombre de joueur : de 5 joueurs à 7 millions de
téléspectateurs
Durée : entre 30 minutes et 1 heures
Âge : 5 ans et plus
D’abord, il y a potentiellement trois types de joueurs.
Dans les parties de moins de 12 joueurs, il est conseillé que tous les joueurs soient actifs. Pour les parties ou le nombre de joueur est plus élevé, les 7 à 12 joueurs les plus motivés seront désignés joueurs actifs.
Il y a toujours un joueur animateur, qui peut être actif ou passif.
En préparation de la partie, chaque joueur actif choisi secrètement un totem qui le représente particulièrement bien au moment présent. Un totem est composé des deux éléments suivants :
Ce qui donne des Cheval Généreux, des Loutre Silencieuse et des Pieuvre Organisée
Chaque joueur actif inscrit donc son totem sur un bout de papier, tous identique, et le met dans un sac opaque.
Chaque joueur actif pige chacun son tour un totem au hasard dans le sac.
Les joueurs actifs vont passer une seule fois à tour de rôle. C’est l’animateur qui détermine selon sa bonne volonté dans quel ordre les joueurs actifs vont passer.
Le tour de jeu d’un joueur actif dure une minute.
Les joueurs passifs ainsi que les joueurs actifs, en plus de se bidonner, doivent faire aller leurs méninges. Chaque joueur va inscrire sur un papier le nom de la personne en train de faire une co... en train de mimer.
L’objectif est de deviner l’animal ainsi que la qualité du totem. Le cri et le mime servent de référence.
Les joueurs doivent également tenter de deviner lequel des joueurs actifs a choisi ce totem précis. Ils inscrivent également ce nom sur leur papier.
Exemple de note:
Mime : Pascal
Animal : Loup
Qualité : Énervé
Totem : Jean-Pierre T.
Tous les joueurs actifs miment et crient pendant une minute à tour de rôle, jusqu’à ce que le sac soit vide. Un joueur actif peut mimer son propre totem, sans toutefois le mentionner.
Une fois que tous les joueurs actifs sont passés sous les feux de la rampe, c’est le dépouillement des résultats.
L’animateur reprend verbalement le déroulement de chaque mime, un joueur actif après l’autre. Chaque joueur actif va dire le totem qu’il mimait.
Pour chaque mime, l’animateur va attribuer :
Par la suite, le joueur actif qui a choisi ce totem pour le représenter se manifeste. Tous ceux qui auront devinés correctement auront un point.
Chaque totem est ainsi passé, et les points correspondants sont attribués au public et aux joueurs actifs ayant mimé un totem.
Les joueurs passifs additionnent leurs points pour chaque mime
Les joueurs actifs additionnent leurs points pour chaque mime plus les points qu’ils ont obtenus pour avoir fait correctement deviner le totem qu’ils mimaient.
Si tous les joueurs sont des joueurs actifs, le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de points. Il sera celui qui aura montré la meilleure combinaison de son talent de comédien et de son instinct de limier.
Dans le cas ou seuls certains joueurs sont actifs, il y aura deux gagnants. Les joueurs qui auront accumulés le plus de points dans chacun des groupes seront désignés gagnants :